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Der märchenhafte Kampf um Quadronien Eine Geschichtsstunde für Schachfreunde |
Hofstaates auf den Parzellen d1 + e1, sowie d8 +
e8. Neben ihnen beherrschten die schnellen Kriegerbischöfe die
Parzellen c1 + f1, sowie c8 und f8. Deren Nachbarn waren die
Reiterfürsten auf b1 + g1 sowie b8 + g8. Auf den Außenposten
schützten
jeweils ein bärenstarker Turmfürst auf a1 + h1, sowie a8 und h8 die
Reichsgrenze. Diese wurden nur die „Türme“
genannt, weil sie
turmhoch auf einem Elefanten saßen und von
oben herab kämpfen konnten.
nur
in eine Richtung zu denken und zu handeln und so bewegten sie
sich immer nur auf „schrägen“ Linien. Die Reiterfürsten
(Springer) dagegen litten unter den Marotten ihrer Pferde und
konnten sich nur in eins zu zwei - oder zwei zu eins -Schritten
bewegen, weil ihre Pferde immer versuchten, einer Gefahr
seitwärts auszuweichen. Die Türme aber stürmten der Elefanten
wegen immer nur in eine Richtung, entweder gerade nach vorne
oder gerade zur Seite.| Weiß | Schwarz | Die königlichen Berater empfehlen... |
| 1. d2 - d4 |
Schicke den Bauer d2:
„Erkunde die Grenze zu deinem königlichen Bruder. Geh
nach d4!“ |
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| 1. f7
- f5 |
Da tut sich was an der
Grenze! Schicke einen Bauern, aber bleibe auf Distanz
und schau nach!
- Bauer f7: gehe nach f5!“ |
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| 2. Sg1 - f3 | Sg1: „Unterstütze den
d4-Bauern, sichere ihn ab und schau dir mal die
Parzelle e5 an. |
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| 2. e7
- e6 |
Bauer e7: „Dein Kamerad
auf f5 braucht Rückendeckung, geh nach e6!“ |
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| 3. Sb1 - c3 | Sb1: „Wenn du auf c3
springst, kannst du die Parzelle e4 beherrschen!“ |
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| 3. Sg8
- f6 |
Sg8: „Geh mal nach f6, dann kann Sc3 nicht auf
Feld e4,
ansonsten schlägst du ihn nieder. |
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| 4. Lc1 - g5 | Lc1: „Wenn du nach g5 eilst, wird Sf6 gefesselt, weicht er, tötest du die Königin!“ | |
| 4. Lf8 - e7 | Lf8: „Wir müssen schnell dem Lg5 den Weg versperren und Sf6 schützen! Auf nach e7!“ | |
| 5. Lg5 x f6 | Lg5: „Nun wird sich zeigen, wer weiter geplant hat. Vernichte den Sf6!“ | |
| 5. Le7 x f6 | Le7: „Das kannst du auch, vernichte den frechen Eindringling auf f6!“ | |
| 6. e2 - e4 | Bauer e2: „Du bist noch frisch, gehe zwei Felder nach e4 und greife auf f5 an, Sc3 gibt dir Rückendeckung und rächt dich, wenn du fällst!“ | |
| 6. f5 x e4 | Bauer f5: „Du musst e4 schlagen und dich opfern – wenn Sc3 dich schlägt, hast du es für "deinen König getan!“ | |
| 7. Sc3 x e4 | Sc3: „Natürlich vernichtest du den Bauern auf e4!“ | |
| 7. b7 - b6 | Bauer b7: „Du musst Platz machen für Lc8 nach b7, dann kann dieser auf e4 schlagen!“ | |
| 8. Lf1 - d3 | Lf1: „Schnell nach d3, damit du Se4 beistehen kannst!“ | |
| 8. Lc8 - b7 | Lc8: „Nun kommt dein Einsatz, geh nach b7! Du kannst bis h1 drohen“ | |
| 9. Sf3 - e5 | Sf3: „Geh nach f5, damit die Dame eingreifen kann!“ | |
| 9. 0 - 0 | Ke8: „Hallo Turmfürst, schütze meine rechte Seite, ich komme dir 2 Felder entgegen!“ | |
| 10. Dd1 - h5 | Dh1: Auf nach h5!: „So kannst du den Se5 absichern, aber bereite dich auf mehr vor!“ | |
| 10. Dd8 - e7 | Dh8: „Auf e7 erhältst du freie Bahn nach b4!“ | |
| 11. Dh5 x h7 ! | Dh5. „Bist du bereit, dich für deinen König zu opfern? Vernichte h7 und stirb den Heldentod!“ | |
| 11. Kg8 x h7 | Kg8: „Sie ist dir eindeutig zu nahe getreten! Den Tod auf h7 hat sie sich selbst zuzuschreiben“ | |
| 12. Se4 x f6 + | Se4: „Du hast die Ehre die Treibjagd zu beginnen, vernichte f6, bedrohe den König und mache gleichzeitig den Weg für Ld3 frei! Er bedroht wie du den König auf h7“ | |
| 12. Kh7 - h6 | Kh7: „Wo soll er hin? Geht er auf h1, kommt Se5 – g6, der danach De7 schlägt, also nach h6!“ | |
| 13. Se5 - g4 + | Se5: „Auf nach g4, dann muss der König ohne Unterstützung uns entgegenkommen!“ | |
| 13. Kh6 - g5 | Kh6: „Außer g5 bleibt dir kein Feld mehr übrig!“ | |
| 14. h2 - h4 + | Bauer h2: „ Du darfst mit h4 den König zu uns jagen!“ | |
| 14. Kg5 - f4 | Kg5. „Wo soll das noch hinführen? Dir bleibt nur f4!“ | |
| 15. g2 -g3 + | Bauer g2: „Gehe nach g3 und treibe uns den König entgegen!“ | |
| 15. Kf4 - f3 | Kf4: „Bewahre deine königliche Haltung, sei auf deine Niederlage vorbereitet - auf nach f3!“ | |
| 16. Ld3 - e2 + | Ld3: „Auch du darfst mit e2 + an der Treibjagd teilhaben!“ | |
| 16. Kf3 - g2 | Kf3: „Leider musst du nun zum Kniefall den Hof des weißen Königs auf g2 betreten!“ | |
| 17. Th1 -h2 + | Th1: „Er darf mit h2 + das triumphale Ende einleiten!“ | |
| 17. Kg2 - g1 | Kg2: „Mein königlicher Bruder, ich bin euer Gefangener, ich ergebe mich. Weiter als g1 kann ich nicht!“ | |
| 18. Ke1 - d2 | Ke1: „Ich gehe nach d2, gewähre aber Exil und Gnade! " | |
| matt | Der schwarze König bleibt völlig hilflos im Feindesland festgesetzt. |
